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| 1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 | |
| | 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 | |
| | 1.2 Requerimientos técnicos | |
| | 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 | |
| | 1.4 El Escritorio de trabajo | |
| | 1.5 Cargar escenas guardadas | |
| | 1.6 Guardar escenas | |
| | 1.7 Guardar selecciones | |
| | 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 | |
| | 1.9 Práctica - Práctica de iniciación | |
| | 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 | |
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| 2 Entorno de 3ds Max 9 | |
| | 2.1 Barra de menús | |
| | 2.2 Barras de herramientas | |
| | 2.3 Barra de herramientas Principal | |
| | 2.4 Visores | |
| | 2.5 Configuración de los visores | |
| | 2.6 Cambio a único visor | |
| | 2.7 Trabajar en modo experto | |
| | 2.8 Desactivación de un visor | |
| | 2.9 Guardar selecciones | |
| | 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa | |
| | 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores | |
| | 2.12 Controles de los visores | |
| | 2.13 Paneles de comandos | |
| | 2.14 Barra de estado y línea de mensajes | |
| | 2.15 Controles de animación y tiempo | |
| | 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk | |
| | 2.17 Práctica - La interfaz | |
| | 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 | |
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| 3 Creación de primitivas | |
| | 3.1 Primitivas estándar | |
| | 3.2 Caja (Box) | |
| | 3.3 Cono (Cone) | |
| | 3.4 Esfera (Sphere) | |
| | 3.5 Geoesfera (GeoSphere) | |
| | 3.6 Cilindro (Cylinder) | |
| | 3.7 Tubo (Tube) | |
| | 3.8 Toroide (Torus) | |
| | 3.9 Pirámide (Pyramid) | |
| | 3.10 Tetera (Teapot) | |
| | 3.11 Plano (Plane) | |
| | 3.12 Primitivas extendidas | |
| | 3.13 Poliedro (Hedra) | |
| | 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) | |
| | 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) | |
| | 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) | |
| | 3.17 Bidón (OilTank) | |
| | 3.18 Cápsula (Capsule) | |
| | 3.19 Huso (Spindle) | |
| | 3.20 Extrusión en L (L-Ext) | |
| | 3.21 Gengon | |
| | 3.22 Extrusión en C (C-Ext) | |
| | 3.23 Onda Anillo (RingWave) | |
| | 3.24 Hose | |
| | 3.25 Prisma (Prism) | |
| | 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) | |
| | 3.27 Creación de primitivas con el teclado | |
| | 3.28 Modificación de primitivas | |
| | 3.29 Práctica - Primitivas animadas | |
| | 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas | |
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| 4 Selección de objetos | |
| | 4.1 Introducción a la selección de objetos | |
| | 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón | |
| | 4.3 Selección por región | |
| | 4.4 Modos de región parcial y completa | |
| | 4.5 Selección por nombres de objetos | |
| | 4.6 Selección por color | |
| | 4.7 Conjuntos de selección con nombre | |
| | 4.8 Filtros de selección | |
| | 4.9 Seleccionar por capa | |
| | 4.10 Selección de objetos utilizando Track View | |
| | 4.11 Bloquear conjunto de selección | |
| | 4.12 Grupos | |
| | 4.13 Práctica - Selección | |
| | 4.14 Cuestionario: Selección de objetos | |
| |
| 5 Representación de los objetos | |
| | 5.1 Colores de objetos | |
| | 5.2 Selector de colores | |
| | 5.3 Definición de colores personalizados | |
| | 5.4 Selección de objetos por color | |
| | 5.5 Opciones de representación | |
| | 5.6 Color de presentación | |
| | 5.7 Ocultar - No mostrar objetos | |
| | 5.8 Congelar objetos | |
| | 5.9 Optimización de la presentación | |
| | 5.10 Presentación de vínculos | |
| | 5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes | |
| | 5.12 Práctica - Rayos láser animados | |
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| 6 Transformación de objetos | |
| | 6.1 Aplicación de transformaciones | |
| | 6.2 Desplazamiento de objetos | |
| | 6.3 Rotación de objetos | |
| | 6.4 Escala de objetos | |
| | 6.5 Animación de transformaciones | |
| | 6.6 Coordenadas de transformación | |
| | 6.7 Centros de transformación | |
| | 6.8 Uso de las restricciones a los ejes | |
| | 6.9 Práctica - Transformaciones | |
| | 6.10 Cuestionario: Transformación de objetos | |
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| 7 Clonación de objetos | |
| | 7.1 Técnicas de clonación | |
| | 7.2 Copias, calcos y referencias | |
| | 7.3 Clonación con Mayúscula | |
| | 7.4 Clonación con Mayúscula-Mover | |
| | 7.5 Clonación con Mayúscula-Rotar | |
| | 7.6 Pivote local en el centro | |
| | 7.7 Pivote local fuera del objeto | |
| | 7.8 Centro de selección y Centro de coordenadas | |
| | 7.9 Clonación con Mayúscula-Escalar | |
| | 7.10 Simetría de objetos | |
| | 7.11 Matrices de Objetos | |
| | 7.12 Instantánea (Snapshot) | |
| | 7.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) | |
| | 7.14 Clone and Align Tool | |
| | 7.15 Práctica - Logotipo Corel animado | |
| | 7.16 Cuestionario: Clonación de objetos | |
| |
| 8 Objetos Booleanos | |
| | 8.1 Concepto de operaciones de Boole | |
| | 8.2 Creación de Booleanos | |
| | 8.3 Unión de primitivas | |
| | 8.4 Intersección de primitivas | |
| | 8.5 Substracción (A-B) | |
| | 8.6 Substracción (B-A) | |
| | 8.7 Cortar | |
| | 8.8 Método de copia del operando B | |
| | 8.9 Representación de cuerpos booleanos | |
| | 8.10 ProBoolean | |
| | 8.11 Práctica - Objetos Booleanos | |
| | 8.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño | |
| | 8.13 Cuestionario: Objetos Booleanos | |
| |
| 9 Creación de formas splines | |
| | 9.1 Creación de formas | |
| | 9.2 Línea (Line) | |
| | 9.3 Rectángulo (Rectangle) | |
| | 9.4 Círculo (Circle) | |
| | 9.5 Elipse (Ellipse) | |
| | 9.6 Arco (Arc) | |
| | 9.7 Corona (Donut) | |
| | 9.8 Polígono (NGon) | |
| | 9.9 Estrella (Star) | |
| | 9.10 Texto (Text) | |
| | 9.11 Hélice (Helix) | |
| | 9.12 Sección (Section) | |
| | 9.13 Creación de formas monospline y de varias | |
| | 9.14 Vista de forma | |
| | 9.15 Creación de splines con el teclado | |
| | 9.16 Práctica - Formas | |
| | 9.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado | |
| | 9.18 Cuestionario: Creación de formas splines | |
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| 10 Modelado NURBS | |
| | 10.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS | |
| | 10.2 Creación de Curvas NURBS | |
| | 10.3 Creación de Superficies NURBS | |
| | 10.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas | |
| | 10.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines | |
| | 10.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max | |
| | 10.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS | |
| | 10.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto | |
| | 10.9 Cuestionario: Modelado NURBS | |
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| 11 Modificadores | |
| | 11.1 El Catálogo de modificadores | |
| | 11.2 El panel de comandos Modificar | |
| | 11.3 Formato del panel Modify (Modificar) | |
| | 11.4 Personalización del conjunto de botones | |
| | 11.5 Desactivación y eliminación de modificadores | |
| | 11.6 Bend (Curvar) | |
| | 11.7 Taper (Afilar) | |
| | 11.8 Twist (Torcer) | |
| | 11.9 Noise (Ruido) | |
| | 11.10 Stretch (Estirar) | |
| | 11.11 Squeeze | |
| | 11.12 Push | |
| | 11.13 Relax (Mullir) | |
| | 11.14 Ripple (Rizo) | |
| | 11.15 Wave (Onda) | |
| | 11.16 Skew (Sesgar) | |
| | 11.17 Slice | |
| | 11.18 Spherify (Esferificar) | |
| | 11.19 Lattice (Celosía) | |
| | 11.20 Displace (Desplazar) | |
| | 11.21 Substitute | |
| | 11.22 Melt (Derretir) | |
| | 11.23 Flex (Flexión) | |
| | 11.24 Morpher (Morfista) | |
| | 11.25 Skin (Piel) | |
| | 11.26 Edit Spline (Editar spline) | |
| | 11.27 Extrude (Extrudir) | |
| | 11.28 Bevel (Biselar) | |
| | 11.29 Bevel Profile (Perfil de bisel) | |
| | 11.30 Edit Mesh (Editar malla) | |
| | 11.31 Práctica - Creación de una mesa | |
| | 11.32 Práctica - Ajedrez | |
| | 11.33 Cuestionario: Modificadores | |
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| 12 Vista esquemática | |
| | 12.1 Utilidad de la vista esquemática | |
| | 12.2 Trabajar con la Vista esquemática | |
| | 12.3 Ventana Vista esquemática | |
| | 12.4 Configuración de vista esquemática | |
| | 12.5 Operaciones básicas en la ventana vista | |
| | 12.6 Práctica - Pelota de fútbol | |
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| 13 Cámaras | |
| | 13.1 Cámaras en 3ds Max | |
| | 13.2 Crear cámaras | |
| | 13.3 Creación de una vista de cámara | |
| | 13.4 Mover las cámaras | |
| | 13.5 Parámetros de la cámara | |
| | 13.6 Práctica - Placa Corporativa | |
| | 13.7 Práctica - El ataque del platillo | |
| |
| 14 Materiales | |
| | 14.1 Editor de materiales | |
| | 14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales | |
| | 14.3 Controles de materiales | |
| | 14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena | |
| | 14.5 Visor de materiales-mapas | |
| | 14.6 Definición de los parámetros básicos de un material | |
| | 14.7 Almacenamiento de materiales nuevos | |
| | 14.8 Otro tipo de materiales no estándar | |
| | 14.9 Imágenes bitmap | |
| | 14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales | |
| | 14.11 Coordenadas de mapeado | |
| | 14.12 El modificador UVW Map | |
| | 14.13 Materiales de procedimiento | |
| | 14.14 Materiales Matte-Shadow | |
| | 14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) | |
| | 14.16 Práctica - Juego de bolos | |
| | 14.17 Práctica - Mapeado por cara | |
| | 14.18 Cuestionario: Materiales | |
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| 15 Objetos Solevados | |
| | 15.1 Lofting (solevación) | |
| | 15.2 Solevación con Asignar recorrido | |
| | 15.3 Solevación con Asignar forma | |
| | 15.4 Comparación de formas | |
| | 15.5 Alineación del primer vértice de la forma | |
| | 15.6 Desplazamiento de formas | |
| | 15.7 Solevación de formas con varias splines | |
| | 15.8 Uso de texto como recorrido | |
| | 15.9 Deformaciones de objetos solevados | |
| | 15.10 Deformación escalar | |
| | 15.11 Deformación por torsión | |
| | 15.12 Deformación por oscilación | |
| | 15.13 Deformación en bisel | |
| | 15.14 Deformación por ajuste | |
| | 15.15 Práctica - Linterna | |
| | 15.16 Práctica - Partición de cilindros | |
| | 15.17 Cuestionario: Objetos Solevados | |
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| 16 Objetos de Composición | |
| | 16.1 Transformar | |
| | 16.2 Scatter (Dispersar) | |
| | 16.3 Conform (Conformar) | |
| | 16.4 Connect (Conectar) | |
| | 16.5 ShapeMerge (FusForma) | |
| | 16.6 Terrain (Terreno) | |
| | 16.7 Práctica - La Cueva | |
| | 16.8 Cuestionario: Cuestionario final | |